m1satoo

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 293 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.008
Peak 30 Tage: 2.123
Rang EU
#252.732
Spanien #2.241 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1satoo?

Rating 1,16 (aus 262 Matches) K/R 0,84 ADR 93,0 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 293 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 92,1
▼ Schlechter geworden
ELO −86

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +28 ELO, Winrate 43 %
Montags +10 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert m1satoo auf Anubis: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 36 %
0,86 besser als 90 %
95,1 besser als 94 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 358 Duellen besser als 88 %
27 % aus 45 Situationen besser als 20 %
Dust 279
58 % besser als 74 %
0,87 besser als 93 %
95,3 besser als 95 %
1,19 besser als 89 %
61 % aus 379 Duellen besser als 93 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Anubis55
49 % besser als 39 %
0,87 besser als 93 %
93,9 besser als 94 %
1,19 besser als 91 %
57 % aus 258 Duellen besser als 79 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Ancient36
33 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
83,6 besser als 63 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 112 Duellen besser als 68 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache16
56 % -
0,90 -
97,0 -
1,26-
61 % aus 67 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno16
38 % besser als 7 %
0,84 besser als 84 %
91,4 besser als 87 %
1,16-
56 % aus 73 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Nuke8
25 % -
0,67 -
79,0 -
0,83-
40 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1satoo

In 293 Matches kommt m1satoo auf K/R 0,84 und ADR 93,0; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 79 Matches. In 142 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 73 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert m1satoo auf Anubis (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −86. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,1. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.