m1ntooz

Andorra
Seit 2026 auf FACEIT 236 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1ntooz?

Rating 1,05 (aus 213 Matches) K/R 0,78 ADR 81,7 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +477
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +3 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages +88 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert m1ntooz im 1. Match des Tages: +3 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 40 %
0,77 besser als 67 %
81,9 besser als 58 %
1,02 genau im Schnitt
55 % aus 288 Duellen besser als 74 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 250
54 % besser als 60 %
0,77 besser als 65 %
80,3 besser als 46 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 24 Situationen besser als 6 %
Ancient38
39 % besser als 12 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 35 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 122 Duellen besser als 55 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Anubis38
63 % besser als 85 %
0,82 besser als 87 %
85,3 besser als 74 %
1,12 besser als 80 %
57 % aus 138 Duellen besser als 81 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
84,1 -
1,02-
45 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,78 -
79,1 -
1,09-
57 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1ntooz

In 236 Matches kommt m1ntooz auf K/R 0,78 und ADR 81,7; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 92 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 73 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert m1ntooz im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +477. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.