m1ntex

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 107 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 309
3.555
Höchststand 30 Tage: 3.618
Rang EU ▼ 62 Plätze
#749
#224 in RU
30 Tage · vorher #687 · bester #687
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1ntex?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 75,5 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −87 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +37 ELO, Winrate 46 %
Freitags −198 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert m1ntex auf Nuke: −87 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
79,5 besser als 44 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 587 Duellen besser als 35 %
33 % aus 81 Situationen besser als 35 %
Dust 2104
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
77,1 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
52 % aus 313 Duellen besser als 54 %
54 % aus 50 Situationen besser als 86 %
Anubis66
53 % gleichauf
0,68 besser als 20 %
75,5 besser als 20 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 201 Duellen besser als 59 %
55 % aus 38 Situationen besser als 84 %
Nuke44
57 % besser als 55 %
0,73 besser als 31 %
77,5 besser als 26 %
1,01-
43 % aus 147 Duellen besser als 10 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Inferno18
28 % besser als 2 %
0,70 besser als 28 %
77,3 besser als 27 %
0,98-
56 % aus 54 Duellen besser als 69 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1ntex

In 107 Matches kommt m1ntex auf K/R 0,69, ADR 75,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 58 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert m1ntex auf Nuke (−87 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+546 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.