m1ndzPEEK

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 235 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.351
Peak 30 Tage: 2.354
Rang EU
#90.388
Frankreich #1.896 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1ndzPEEK?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,6 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 235 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob m1ndzPEEK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 235 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −80 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert m1ndzPEEK auf Nuke: −25 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % besser als 65 %
0,83 besser als 84 %
87,2 besser als 77 %
1,20 besser als 89 %
60 % aus 293 Duellen besser als 88 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Mirage51
53 % besser als 53 %
0,81 besser als 78 %
83,0 besser als 59 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 173 Duellen besser als 84 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Anubis37
51 % besser als 45 %
0,83 besser als 85 %
86,9 besser als 76 %
1,17 besser als 86 %
60 % aus 163 Duellen besser als 88 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Inferno28
50 % besser als 33 %
0,78 besser als 56 %
83,2 besser als 52 %
1,12 besser als 62 %
50 % aus 102 Duellen besser als 31 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Nuke21
62 % besser als 69 %
0,81 besser als 72 %
81,4 besser als 49 %
1,18 besser als 82 %
63 % aus 62 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
82,6 -
1,15-
63 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
45 % -
0,69 -
77,9 -
1,00-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1ndzPEEK

In 235 Matches kommt m1ndzPEEK auf K/R 0,81, ADR 84,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 120 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 54 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert m1ndzPEEK auf Nuke (−25 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −7 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.