m1hN_

Westsahara
Seit 2022 auf FACEIT 221 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
2.106
Peak 30 Tage: 2.265
Rang EU
#185.336
Westsahara #148 in Westsahara
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1hN_?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,6 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +3 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags +59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert m1hN_ im 2. Match des Tages: +3 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % besser als 54 %
0,69 besser als 25 %
79,4 besser als 43 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 346 Duellen besser als 18 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis53
57 % besser als 68 %
0,67 besser als 17 %
77,0 besser als 30 %
0,88 besser als 6 %
44 % aus 344 Duellen besser als 14 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient49
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 44 %
81,9 besser als 54 %
0,97 besser als 30 %
49 % aus 292 Duellen besser als 35 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 39 %
76,5 besser als 27 %
0,99 besser als 33 %
42 % aus 129 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Mirage17
59 % besser als 78 %
0,73 besser als 46 %
81,0 besser als 51 %
0,98 besser als 34 %
45 % aus 89 Duellen besser als 17 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Cache9
56 % -
0,79 -
90,2 -
1,04-
61 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,53 -
67,4 -
0,72-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
89,7 -
1,08-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1hN_

In 221 Matches kommt m1hN_ auf K/R 0,70, ADR 79,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 66 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 112 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert m1hN_ im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+173 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +299.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.