m1clvn

Aserbaidschan
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1clvn?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 73,1 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 48 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,3 %−0,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 14 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. · Ø 33 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,3 · Ø 3,6 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob m1clvn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 40 %
73,4 besser als 37 %
0,88 besser als 29 %
49 % aus 85 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 19 %
Mirage12
33 % -
0,62 -
75,0 -
0,81-
46 % aus 67 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,59 -
62,2 -
0,76-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,74 -
78,3 -
1,09-
62 % aus 13 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,73 -
88,7 -
0,95-
69 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1clvn

In 48 Matches kommt m1clvn auf K/R 0,64, ADR 73,1 und Rating 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 7 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 28 unter 0,90. Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.