m0zez-

Saudi-Arabien
Seit 2025 auf FACEIT 270 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 443
2.505
Peak 30 Tage: 2.564
Rang EU
#55.361
Saudi-Arabien #102 in Saudi-Arabien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0zez-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 85,5 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 270 Matches
Knife-Kills 11 in 270 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +393
= Gleich geblieben
ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −10 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +46 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +118 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert m0zez- auf Anubis: −10 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
41 % besser als 11 %
0,78 besser als 65 %
80,9 besser als 48 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 421 Duellen besser als 71 %
34 % aus 61 Situationen besser als 38 %
Dust 279
61 % besser als 79 %
0,89 besser als 94 %
91,4 besser als 89 %
1,24 besser als 92 %
60 % aus 521 Duellen besser als 87 %
49 % aus 45 Situationen besser als 75 %
Ancient37
51 % besser als 43 %
0,86 besser als 90 %
91,0 besser als 87 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 171 Duellen besser als 68 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Anubis31
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 58 %
83,4 besser als 61 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,11-
54 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,70 -
74,7 -
0,96-
45 % aus 82 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,79 -
84,2 -
1,17-
51 % aus 51 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0zez-

In 270 Matches kommt m0zez- auf K/R 0,82, ADR 85,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 149 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 76 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert m0zez- auf Anubis (−10 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +393. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.