m0retz-

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 432 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
3.482
Peak 30 Tage: 3.652
Rang EU ▼ 421 Plätze
#1.183
Portugal #16 in Portugal
30 Tage · vorher #762 · bester #696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0retz-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 432 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 432 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 16 in 432 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 117x 4K, 10 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob m0retz- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 432 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −101 ELO
103 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −100 ELO
84 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −121 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert m0retz- auf Ancient: −101 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 432 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 55 %
83,6 besser als 57 %
1,09 besser als 55 %
50 % aus 518 Duellen besser als 35 %
30 % aus 54 Situationen besser als 25 %
Ancient103
58 % besser als 58 %
0,84 besser als 83 %
90,7 besser als 85 %
1,17 besser als 81 %
55 % aus 521 Duellen besser als 65 %
35 % aus 54 Situationen besser als 40 %
Mirage84
56 % besser als 55 %
0,78 besser als 59 %
84,0 besser als 58 %
1,11 besser als 64 %
51 % aus 339 Duellen besser als 40 %
45 % aus 58 Situationen besser als 70 %
Anubis71
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 67 %
84,6 besser als 66 %
1,10 besser als 62 %
52 % aus 307 Duellen besser als 46 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Inferno29
52 % besser als 18 %
0,79 besser als 55 %
88,7 besser als 66 %
1,12 besser als 48 %
52 % aus 188 Duellen besser als 29 %
67 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Cache25
44 % besser als 9 %
0,83 besser als 66 %
86,7 besser als 57 %
1,15 besser als 58 %
50 % aus 119 Duellen besser als 24 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Nuke8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,03-
37 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0retz-

In 432 Matches kommt m0retz- auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 71 Matches. In 232 von 432 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 122 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 117x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert m0retz- auf Ancient (−101 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.