m0p3dpro67

China
187 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt m0p3dpro67?

Rating 1,10 (aus 153 Matches) K/R 0,78 ADR 85,2 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +350
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −44 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 43 %
Montags −23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert m0p3dpro67 im 4. Match des Tages: −44 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 66 %
0,80 besser als 86 %
89,6 besser als 92 %
1,11 besser als 87 %
54 % aus 291 Duellen besser als 74 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Ancient39
59 % besser als 79 %
0,83 besser als 90 %
86,7 besser als 84 %
1,15 besser als 92 %
56 % aus 149 Duellen besser als 81 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 68 %
83,3 besser als 71 %
1,13 besser als 89 %
48 % aus 82 Duellen besser als 37 %
63 % aus 16 Situationen besser als 97 %
Anubis22
59 % besser als 72 %
0,78 besser als 80 %
83,6 besser als 74 %
1,06 besser als 73 %
58 % aus 84 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
76,5 -
1,08-
61 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
56 % aus 36 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0p3dpro67

In 187 Matches kommt m0p3dpro67 auf K/R 0,78 und ADR 85,2; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 69 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 51 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert m0p3dpro67 im 4. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +350. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.