m0nleX

USA
Seit 2022 auf FACEIT 373 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0nleX?

Rating 0,97 (aus 371 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 373 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −252

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
98 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 39 %
Freitags −6 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert m0nleX auf Mirage: −85 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
41 % besser als 13 %
0,65 besser als 11 %
71,0 besser als 8 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 405 Duellen besser als 46 %
31 % aus 58 Situationen besser als 30 %
Ancient79
49 % besser als 36 %
0,69 besser als 21 %
73,0 besser als 10 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 295 Duellen besser als 57 %
40 % aus 53 Situationen besser als 56 %
Dust 269
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 8 %
72,1 besser als 9 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 260 Duellen besser als 41 %
31 % aus 45 Situationen besser als 28 %
Anubis65
63 % besser als 82 %
0,71 besser als 33 %
78,3 besser als 34 %
1,02 besser als 42 %
56 % aus 253 Duellen besser als 75 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Nuke37
59 % besser als 60 %
0,66 besser als 12 %
70,5 besser als 6 %
0,97 besser als 27 %
53 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Inferno15
47 % besser als 24 %
0,73 besser als 38 %
76,3 besser als 17 %
1,11 besser als 64 %
51 % aus 70 Duellen besser als 39 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache10
50 % -
0,63 -
68,1 -
0,93-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0nleX

In 373 Matches kommt m0nleX auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 117 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 148 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert m0nleX auf Mirage (−85 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −252. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,8. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +258.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.