m0nelXz

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 245 Matches erfasst
ELO
1.722
Peak der letzten 245 Matches: 2.030
Rang SA ▼ 5.923 Plätze
#13.814
30 Tage · vorher #7.891 · bester #7.891
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0nelXz?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,36 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −76 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −11 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Donnerstags −79 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert m0nelXz auf Nuke: −76 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 40 %
0,74 besser als 55 %
83,0 besser als 64 %
1,03 besser als 56 %
46 % aus 348 Duellen besser als 23 %
50 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Dust 237
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 57 %
80,4 besser als 53 %
1,04 besser als 62 %
48 % aus 160 Duellen besser als 36 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Ancient36
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 58 %
84,0 besser als 67 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 159 Duellen besser als 56 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Anubis35
40 % besser als 17 %
0,68 besser als 23 %
78,7 besser als 39 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 159 Duellen besser als 17 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Cache23
48 % -
0,66 -
75,9 -
0,93-
47 % aus 114 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 58 %
1,04 besser als 51 %
55 % aus 109 Duellen besser als 71 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
39 % aus 51 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
78,2 -
0,84-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0nelXz

In 245 Matches kommt m0nelXz auf K/R 0,72, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 83 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 95 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert m0nelXz auf Nuke (−76 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.