m0ggesy333

Island
Seit 2023 auf FACEIT 331 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
3.018
Peak 30 Tage: 3.056
Rang EU ▼ 2.077 Plätze
#8.117
Island #43 in Island
30 Tage · vorher #6.040 · bester #4.650
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0ggesy333?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 86,4 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 331 Matches
Knife-Kills 27 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,2 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +413
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −103 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −81 ELO
111 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −106 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −50 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert m0ggesy333 im 3. Match des Tages: −103 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % besser als 11 %
0,80 besser als 68 %
86,6 besser als 72 %
1,09 besser als 58 %
52 % aus 581 Duellen besser als 46 %
35 % aus 40 Situationen besser als 38 %
Ancient85
65 % besser als 80 %
0,84 besser als 83 %
88,5 besser als 79 %
1,16 besser als 79 %
55 % aus 512 Duellen besser als 65 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Anubis57
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
84,3 besser als 64 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 288 Duellen besser als 41 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Nuke50
52 % besser als 30 %
0,83 besser als 76 %
87,3 besser als 72 %
1,14 besser als 67 %
52 % aus 272 Duellen besser als 44 %
43 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Dust 214
36 % -
0,74 -
77,0 -
0,99-
46 % aus 72 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
58 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,90 -
92,8 -
1,20-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0ggesy333

In 331 Matches kommt m0ggesy333 auf K/R 0,81, ADR 86,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 85 Matches. In 159 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 95 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert m0ggesy333 im 3. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +413. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.