m0VER

Kirgisistan
Seit 2025 auf FACEIT 181 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.297
Peak 30 Tage: 2.297
Rang EU
#107.749
Kirgisistan #369 in Kirgisistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0VER?

Rating 1,02 (aus 160 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −9,0, Headshots −4 Pp., ELO −218

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
77 Matches · 62 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert m0VER auf Mirage: −41 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % besser als 85 %
0,73 besser als 41 %
80,0 besser als 42 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 292 Duellen besser als 40 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Dust 236
58 % besser als 73 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 68 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 125 Duellen besser als 83 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Ancient27
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 30 %
77,3 besser als 27 %
1,00 besser als 36 %
55 % aus 103 Duellen besser als 69 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,63 besser als 4 %
72,5 besser als 9 %
0,90 besser als 8 %
51 % aus 89 Duellen besser als 43 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Nuke8
63 % -
0,90 -
92,0 -
1,21-
68 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,4 -
0,90-
60 % aus 15 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,94 -
92,6 -
1,48-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0VER

In 181 Matches kommt m0VER auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 77 Matches. In 56 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert m0VER auf Mirage (−41 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +21 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −9,0, Headshots −4 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.