m0S1w

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 115 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0S1w?

Rating 1,03 (aus 95 Matches) K/R 0,75 ADR 86,4 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,8, Winrate +4 Pp., ELO +218
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +24 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert m0S1w im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 31 %
77,6 besser als 38 %
0,92 besser als 19 %
43 % aus 110 Duellen besser als 12 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Dust 223
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 69 %
89,5 besser als 89 %
1,10 besser als 76 %
45 % aus 83 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Anubis20
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 84 %
90,8 besser als 94 %
1,08 besser als 74 %
49 % aus 88 Duellen besser als 42 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Ancient17
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 70 %
89,7 besser als 89 %
1,05 besser als 65 %
43 % aus 91 Duellen besser als 13 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke17
59 % besser als 64 %
0,79 besser als 65 %
88,6 besser als 79 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno6
17 % -
0,63 -
84,1 -
0,98-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
80,9 -
0,91-
40 % aus 30 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0S1w

In 115 Matches kommt m0S1w auf K/R 0,75 und ADR 86,4; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 36 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 33 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert m0S1w im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,8, Winrate +4 Pp., ELO +218. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.