m0LoFelpPs
Wie spielt m0LoFelpPs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,97. Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 78,5 (am Anfang 76,1). Knapp unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 33 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 28 %. Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.465. Letzte 3 Monate: 1.465 (am Anfang 1.349).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert m0LoFelpPs auf Cache: −65 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 378 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt m0LoFelpPs
In 378 Matches kommt m0LoFelpPs auf K/R 0,69 und ADR 78,1; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 110 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 156 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert m0LoFelpPs auf Cache (−65 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+77 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +116. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 78,5, Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.