m0LoFelpPs

Brasilien
378 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0LoFelpPs?

Rating 0,97 (aus 358 Matches) K/R 0,69 ADR 78,1 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 28 %−18 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 12 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 78,5, Headshots bei 28 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −65 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −39 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
59 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert m0LoFelpPs auf Cache: −65 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
46 % besser als 36 %
0,70 besser als 41 %
80,5 besser als 61 %
0,94 besser als 35 %
44 % aus 359 Duellen besser als 18 %
41 % aus 69 Situationen besser als 60 %
Inferno89
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 55 %
83,2 besser als 77 %
1,03 besser als 63 %
55 % aus 254 Duellen besser als 75 %
28 % aus 60 Situationen besser als 26 %
Anubis82
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 29 %
74,5 besser als 23 %
0,96 besser als 38 %
41 % aus 216 Duellen besser als 9 %
46 % aus 54 Situationen besser als 70 %
Dust 258
45 % besser als 34 %
0,66 besser als 20 %
74,7 besser als 25 %
0,94 besser als 28 %
51 % aus 182 Duellen besser als 56 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache23
52 % -
0,66 -
75,7 -
0,92-
53 % aus 70 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Mirage16
44 % besser als 27 %
0,58 besser als 2 %
65,9 besser als 2 %
0,90-
35 % aus 26 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
82,2 -
0,97-
51 % aus 37 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0LoFelpPs

In 378 Matches kommt m0LoFelpPs auf K/R 0,69 und ADR 78,1; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 110 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 156 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert m0LoFelpPs auf Cache (−65 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+77 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +116. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 78,5, Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.