m00ntiq

Belarus
Seit 2014 auf FACEIT 256 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
3.088
Peak 30 Tage: 3.187
Rang EU ▼ 2.930 Plätze
#6.235
Belarus #152 in Belarus
30 Tage · vorher #3.305 · bester #3.305
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m00ntiq?

Rating 1,24 (aus 216 Matches) K/R 0,88 ADR 93,0 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 37 in 256 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 93,0, ELO bei 3.088
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −59 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −149 ELO, Winrate 46 %
Montags −103 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert m00ntiq im 2. Match des Tages: −59 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
52 % besser als 38 %
0,89 besser als 93 %
93,6 besser als 91 %
1,26 besser als 93 %
54 % aus 324 Duellen besser als 59 %
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Anubis60
62 % besser als 72 %
0,89 besser als 93 %
94,0 besser als 93 %
1,25 besser als 92 %
57 % aus 289 Duellen besser als 75 %
47 % aus 36 Situationen besser als 72 %
Inferno37
57 % besser als 38 %
0,97 besser als 94 %
99,3 besser als 89 %
1,39 besser als 92 %
64 % aus 151 Duellen besser als 84 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Dust 224
58 % besser als 62 %
0,85 besser als 84 %
87,3 besser als 74 %
1,19 besser als 81 %
53 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Mirage23
48 % besser als 22 %
0,80 besser als 69 %
91,1 besser als 87 %
1,02 besser als 35 %
54 % aus 98 Duellen besser als 59 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Cache18
39 % besser als 3 %
0,77 besser als 42 %
86,0 besser als 55 %
1,07 besser als 37 %
56 % aus 93 Duellen besser als 57 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Nuke12
58 % -
0,92 -
91,5 -
1,34-
52 % aus 46 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m00ntiq

In 256 Matches kommt m00ntiq auf K/R 0,88 und ADR 93,0; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 136 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 39 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert m00ntiq im 2. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+55 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 93,0, ELO bei 3.088. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.