lyoli

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 219 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
3.168
Peak 30 Tage: 3.289
Rang EU ▼ 1.496 Plätze
#4.929
Ukraine #310 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.433 · bester #2.897
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lyoli?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 81,4 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −224 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −29 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −149 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert lyoli im 3. Match des Tages: −224 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % besser als 8 %
0,78 besser als 60 %
81,7 besser als 48 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 397 Duellen besser als 60 %
41 % aus 51 Situationen besser als 57 %
Dust 259
47 % besser als 22 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 46 %
1,11 besser als 61 %
53 % aus 280 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Anubis38
66 % besser als 82 %
0,84 besser als 84 %
83,9 besser als 63 %
1,24 besser als 92 %
57 % aus 163 Duellen besser als 75 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Nuke14
79 % -
0,76 -
76,6 -
1,10-
60 % aus 55 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache12
58 % -
0,76 -
81,8 -
1,16-
70 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,59 -
64,3 -
0,90-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,92 -
97,4 -
1,33-
55 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lyoli

In 219 Matches kommt lyoli auf K/R 0,78, ADR 81,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 112 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 56 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert lyoli im 3. Match des Tages (−224 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+126 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +100. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.