lynxxxx

Afghanistan
Seit 2016 auf FACEIT 77 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
2.213
Peak 30 Tage: 2.213
Rang EU
#136.425
Afghanistan #180 in Afghanistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lynxxxx?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,6, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % besser als 48 %
0,67 besser als 16 %
75,6 besser als 21 %
0,88 besser als 7 %
49 % aus 171 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 38 %
78,6 besser als 36 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 119 Duellen besser als 21 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Dust 216
44 % besser als 26 %
0,64 besser als 8 %
73,4 besser als 14 %
0,84 besser als 3 %
36 % aus 74 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,95-
49 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,53 -
53,9 -
0,81-
19 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lynxxxx

In 77 Matches kommt lynxxxx auf K/R 0,67, ADR 74,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 38 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +335. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,6, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.