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lykA

Serbien
Seit 2014 auf FACEIT 202 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 288
2.262
Peak 30 Tage: 2.686
Rang NA ▼ 2.802 Plätze
#3.706
Serbien #1.266 in Serbien
30 Tage · vorher #904 · bester #888
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lykA?

Rating 0,93 (aus 199 Matches) K/R 0,68 ADR 72,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 199
Knife-Kills 11 in 199 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob lykA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 199 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −224 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −247 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert lykA auf Anubis: −224 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 66 %
0,70 besser als 29 %
72,6 besser als 11 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 261 Duellen besser als 21 %
30 % aus 37 Situationen besser als 25 %
Dust 252
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 25 %
72,5 besser als 11 %
0,95 besser als 20 %
53 % aus 231 Duellen besser als 59 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Ancient34
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 31 %
78,1 besser als 30 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 230 Duellen besser als 43 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis30
43 % besser als 17 %
0,61 besser als 3 %
66,4 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
41 % aus 152 Duellen besser als 5 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Nuke10
30 % -
0,57 -
61,9 -
0,75-
36 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
77,0 -
0,95-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lykA

In 202 Matches kommt lykA auf K/R 0,68 und ADR 72,4; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 57 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 94 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert lykA auf Anubis (−224 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+292 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +52 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −277.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.