lying

Nordkorea
43 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lying?

Rating 0,93 (aus 22 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 31 %−14 Pp. · Ø 45 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 83 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,72 genau im Schnitt
79,5 besser als 53 %
0,91-
59 % aus 39 Duellen besser als 94 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Dust 29
56 % -
0,70 -
79,2 -
0,79-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,56 -
71,2 -
0,70-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,72 -
76,7 -
1,37-
67 % aus 6 Duellen -
-
Anubis4
50 % -
0,87 -
80,7 -
1,33-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
85,7 -
1,05-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lying

In 43 Matches kommt lying auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. In 5 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.