lyijoga

Russland
116 Matches erfasst
ELO
2.143
Peak der erfassten Matches: 2.355
Rang SA ▼ 592 Plätze
#4.263
Russland #25 in Russland
30 Tage · vorher #3.671 · bester #3.671
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lyijoga?

Rating 0,94 (aus 87 Matches) K/R 0,67 ADR 76,9 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,68 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob lyijoga besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 99 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +7 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lyijoga auf Mirage: −99 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 29 %
76,2 besser als 26 %
0,94 besser als 19 %
55 % aus 229 Duellen besser als 74 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 224
54 % besser als 64 %
0,58 besser als 1 %
70,3 besser als 6 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 87 Duellen besser als 26 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Inferno12
33 % -
0,65 -
80,5 -
0,89-
55 % aus 65 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache9
56 % -
0,81 -
89,8 -
1,14-
60 % aus 70 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,65 -
76,7 -
0,79-
57 % aus 14 Duellen -
-
Anubis6
50 % -
0,69 -
75,8 -
1,07-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
86,6 -
0,87-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lyijoga

In 116 Matches kommt lyijoga auf K/R 0,67 und ADR 76,9; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 24 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 47 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert lyijoga auf Mirage (−99 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −99 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.