lyckir

Finnland
177 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lyckir?

Rating 1,09 (aus 54 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +55 ELO
49 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert lyckir im 1. Match des Tages: +55 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % gleichauf
0,77 besser als 63 %
84,9 besser als 70 %
1,14–
51 % aus 177 Duellen besser als 47 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Dust 247
53 % gleichauf
0,73 besser als 45 %
79,5 besser als 43 %
1,04–
53 % aus 172 Duellen besser als 61 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,78 besser als 66 %
86,2 besser als 76 %
1,28–
48 % aus 60 Duellen besser als 27 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Ancient18
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 19 %
77,0 besser als 26 %
0,92–
51 % aus 53 Duellen besser als 46 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke16
56 % gleichauf
0,83 besser als 75 %
90,5 besser als 81 %
1,28–
53 % aus 57 Duellen gleichauf
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno13
46 % –
0,83 –
89,7 –
1,10–
59 % aus 44 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache4
25 % –
0,66 –
80,1 –
-
44 % aus 9 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,74 –
84,6 –
-
33 % aus 9 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lyckir

In 177 Matches kommt lyckir auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 26 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 10 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert lyckir im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +145. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +125.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.