lvl9material

Schweden
137 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lvl9material?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob lvl9material besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +32 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 41 %
Freitags −57 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert lvl9material im 2. Match des Tages: +32 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
70 % besser als 98 %
0,73 besser als 60 %
78,0 besser als 49 %
1,01 besser als 61 %
50 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 44 %
0,97 besser als 40 %
50 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Anubis22
45 % besser als 29 %
0,70 besser als 41 %
73,8 besser als 18 %
0,97 besser als 38 %
43 % aus 110 Duellen besser als 10 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Nuke15
60 % besser als 73 %
0,67 besser als 16 %
73,5 besser als 17 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
82,3 -
1,03-
52 % aus 61 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache9
78 % -
0,72 -
77,1 -
1,01-
46 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,54 -
61,0 -
0,72-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lvl9material

In 137 Matches kommt lvl9material auf K/R 0,70, ADR 76,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 48 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 57 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert lvl9material im 2. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.