luz_

Brasilien
346 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 505
2.532
Peak 30 Tage: 2.532
Rang SA ▼ 17 Plätze
#1.043
Brasilien #698 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.026 · bester #1.026
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luz_?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,1 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob luz_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 345 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −149 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Nuke −101 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Freitags +100 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert luz_ auf Inferno: −149 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 39 %
79,1 besser als 37 %
1,03 besser als 44 %
55 % aus 507 Duellen besser als 69 %
40 % aus 122 Situationen besser als 56 %
Dust 265
48 % besser als 36 %
0,74 besser als 44 %
80,8 besser als 46 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 213 Duellen besser als 40 %
33 % aus 52 Situationen besser als 35 %
Anubis36
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 56 %
82,6 besser als 56 %
1,10 besser als 66 %
50 % aus 124 Duellen besser als 38 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient23
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 14 %
71,3 besser als 6 %
0,96 besser als 23 %
43 % aus 77 Duellen besser als 10 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Inferno22
27 % besser als 1 %
0,84 besser als 73 %
89,0 besser als 66 %
1,17 besser als 70 %
55 % aus 95 Duellen besser als 53 %
37 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,79 besser als 60 %
84,9 besser als 62 %
1,13 besser als 68 %
54 % aus 56 Duellen besser als 57 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Cache14
43 % -
0,67 -
73,0 -
0,91-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luz_

In 346 Matches kommt luz_ auf K/R 0,74, ADR 80,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 164 Matches. In 145 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 122 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert luz_ auf Inferno (−149 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −122 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.