luxdrive_uwu

Bhutan
Seit 2024 auf FACEIT 147 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luxdrive_uwu?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,1 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Headshots +2 Pp., First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.769, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
35 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +8 ELO, Winrate 29 %
Samstags −36 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert luxdrive_uwu auf Anubis: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 61 %
0,64 besser als 11 %
70,9 besser als 9 %
0,90 besser als 13 %
50 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Mirage35
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 36 %
77,8 besser als 35 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 175 Duellen besser als 38 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Ancient24
67 % besser als 91 %
0,78 besser als 73 %
82,4 besser als 60 %
1,08 besser als 76 %
55 % aus 107 Duellen besser als 72 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
52 % besser als 52 %
0,69 besser als 26 %
72,4 besser als 12 %
0,99 besser als 39 %
44 % aus 90 Duellen besser als 16 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
72,0 -
0,87-
41 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,80 -
83,7 -
1,16-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,54 -
56,4 -
0,79-
0 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luxdrive_uwu

In 147 Matches kommt luxdrive_uwu auf K/R 0,69, ADR 75,1 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 41 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 63 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert luxdrive_uwu auf Anubis (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Headshots +2 Pp., First Kills +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.769, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.