lux1-
Wie spielt lux1-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,22). Leicht über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 95,9). Leicht über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.521. Letzte 3 Monate: 3.521 (am Anfang 3.126).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 179 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lux1-
In 195 Matches kommt lux1- auf K/R 0,83 und ADR 91,7; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 75 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 41 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +395. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.