luvkid

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 248 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
3.063
Peak 30 Tage: 3.140
Rang EU ▼ 1.164 Plätze
#6.332
Russland #1.786 in Russland
30 Tage · vorher #5.168 · bester #5.168
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luvkid?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−17 Pp. · Ø 42 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −5 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Montags −133 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert luvkid auf Nuke: −5 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % besser als 25 %
0,81 besser als 72 %
88,0 besser als 76 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 470 Duellen besser als 84 %
20 % aus 51 Situationen besser als 7 %
Dust 256
50 % besser als 31 %
0,85 besser als 85 %
92,8 besser als 90 %
1,16 besser als 75 %
58 % aus 342 Duellen besser als 78 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Nuke35
60 % besser als 56 %
0,78 besser als 54 %
83,1 besser als 53 %
1,11 besser als 59 %
59 % aus 140 Duellen besser als 77 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Anubis34
44 % besser als 16 %
0,79 besser als 67 %
86,8 besser als 75 %
1,09 besser als 59 %
65 % aus 202 Duellen besser als 97 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
50 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
50 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luvkid

In 248 Matches kommt luvkid auf K/R 0,81, ADR 87,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 122 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 70 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert luvkid auf Nuke (−5 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+80 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.