luv2ney

AZ
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luv2ney?

Rating 1,21 (aus 137 Matches) K/R 0,82 ADR 86,4 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 4,2
Messer-Kills 14 in 216 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −480

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −86 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −52 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −87 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert luv2ney auf Anubis: −86 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
50 % besser als 42 %
0,84 besser als 86 %
85,9 besser als 74 %
1,21 besser als 91 %
57 % aus 470 Duellen besser als 79 %
46 % aus 69 Situationen besser als 74 %
Dust 244
66 % besser als 90 %
0,85 besser als 90 %
90,0 besser als 87 %
1,30 besser als 97 %
55 % aus 254 Duellen besser als 70 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis29
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 63 %
83,5 besser als 65 %
1,10 besser als 70 %
48 % aus 170 Duellen besser als 28 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke22
55 % besser als 43 %
0,79 besser als 68 %
82,9 besser als 61 %
1,21-
61 % aus 111 Duellen besser als 90 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient14
43 % -
0,82 -
84,5 -
1,18-
52 % aus 77 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno14
14 % -
0,84 -
90,3 -
1,18-
52 % aus 71 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luv2ney

In 216 Matches kommt luv2ney auf K/R 0,82 und ADR 86,4; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 81 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 20 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert luv2ney auf Anubis (−86 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −480. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.