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luu1

Japan
87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luu1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,9 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 2

Verglichen mit 682 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,1 Pp. · Ø 12,3 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,2 Pp. · Ø 3,4 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 58 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,20).

Utility mit Wirkung 29 %−4 Pp. · Ø 33 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,5 · Ø 3,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,13 · Ø 0,20 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −87 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert luu1 ab dem 5. Match am Tag: −87 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient19
32 % besser als 6 %
0,69 genau im Schnitt
73,4 besser als 33 %
0,93 besser als 48 %
48 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis19
37 % besser als 16 %
0,70 besser als 57 %
75,0 besser als 39 %
0,91 besser als 37 %
46 % aus 107 Duellen besser als 39 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Mirage13
54 % -
0,66 -
67,9 -
0,98-
55 % aus 56 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,64 -
67,6 -
0,92-
58 % aus 40 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,76 -
74,2 -
1,11-
51 % aus 41 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Dust 28
0 % -
0,69 -
73,6 -
0,95-
39 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luu1

In 87 Matches kommt luu1 auf K/R 0,69, ADR 72,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 29 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 36 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert luu1 ab dem 5. Match am Tag (−87 ELO, Winrate 31 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.