luters
Wie spielt luters?
Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,5 (am Anfang 69,8). Leicht unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.625 (am Anfang 1.481).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 13 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt luters
In 111 Matches kommt luters auf K/R 0,64, ADR 73,3 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 20 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 65 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +3 Pp., ELO +144, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.