lupper

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 150 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lupper?

Rating 1,04 (aus 100 Matches) K/R 0,73 ADR 77,8 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +419
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 77,2, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −22 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages +1 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lupper auf Anubis: −22 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
59 % besser als 61 %
0,75 besser als 48 %
79,1 besser als 31 %
1,08 genau im Schnitt
60 % aus 77 Duellen besser als 79 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke27
78 % besser als 97 %
0,71 besser als 31 %
77,0 besser als 30 %
1,06 besser als 55 %
58 % aus 69 Duellen besser als 78 %
41 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Anubis20
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
74,2 besser als 15 %
0,98 besser als 31 %
44 % aus 59 Duellen besser als 11 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Ancient19
47 % besser als 33 %
0,71 besser als 32 %
78,1 besser als 31 %
1,00-
53 % aus 53 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
53 % besser als 55 %
0,66 besser als 12 %
72,4 besser als 9 %
0,94-
39 % aus 49 Duellen besser als 3 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache13
69 % -
0,82 -
88,3 -
1,27-
48 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,79 -
79,5 -
-
-
-
Mirage6
17 % -
0,72 -
76,5 -
1,08-
56 % aus 16 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
81,2 -
1,00-
78 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lupper

In 150 Matches kommt lupper auf K/R 0,73 und ADR 77,8; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 41 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert lupper auf Anubis (−22 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +419. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 77,2, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.