lungsdead

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 306 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
3.080
Peak 30 Tage: 3.133
Rang EU ▲ 2.982 Plätze
#5.921
Russland #1.677 in Russland
30 Tage · vorher #8.903 · bester #5.149
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lungsdead?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob lungsdead besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 306 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +118 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Samstags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lungsdead auf Ancient: −58 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % besser als 33 %
0,69 besser als 18 %
76,3 besser als 20 %
0,96 besser als 16 %
44 % aus 439 Duellen besser als 8 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Anubis64
66 % besser als 83 %
0,78 besser als 63 %
83,8 besser als 62 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 47 Situationen besser als 81 %
Nuke40
55 % besser als 40 %
0,77 genau im Schnitt
81,9 besser als 46 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 197 Duellen besser als 37 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Dust 238
47 % besser als 21 %
0,71 besser als 27 %
77,9 besser als 28 %
0,99 besser als 22 %
53 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno27
59 % besser als 38 %
0,78 genau im Schnitt
82,2 besser als 41 %
1,08 besser als 38 %
52 % aus 128 Duellen besser als 29 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient22
36 % besser als 4 %
0,69 besser als 18 %
74,7 besser als 14 %
0,97 besser als 20 %
43 % aus 115 Duellen besser als 7 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache16
38 % besser als 2 %
0,61 besser als 1 %
70,2 besser als 2 %
0,84 besser als 1 %
50 % aus 56 Duellen besser als 24 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lungsdead

In 306 Matches kommt lungsdead auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 64 Matches. In 110 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 122 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lungsdead auf Ancient (−58 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+164 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +110 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +215.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.