lunchtime

Polen
69 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lunchtime?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,0 aus 69 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 5
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 47 %
K/D 1,06+0,10 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 92 %

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert lunchtime ab dem 5. Match am Tag: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 36 %
0,70 besser als 45 %
76,5 besser als 41 %
1,00 besser als 58 %
49 % aus 61 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Dust 211
55 % -
0,58 -
59,7 -
0,93-
45 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,75 -
75,5 -
1,09-
54 % aus 28 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,96 -
94,6 -
1,40-
91 % aus 22 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,75 -
87,7 -
0,99-
47 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,74 -
75,6 -
1,00-
41 % aus 22 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
68,9 -
0,90-
50 % aus 8 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lunchtime

In 69 Matches kommt lunchtime auf K/R 0,73, ADR 77,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 25 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert lunchtime ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.