lunarion_
Namensverlauf von lunarion_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt lunarion_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,03. Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,5. Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 84,7). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.240. Letzte 3 Monate: 2.229 (am Anfang 2.032).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lunarion_ auf Ancient: −26 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 191 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lunarion_
In 191 Matches kommt lunarion_ auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 59 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 54 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert lunarion_ auf Ancient (−26 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +197. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.