lulescu

Italien
22 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lulescu?

Rating 1,34 K/R 0,98 ADR 98,3 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 20 %+10,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 58 %+48 Pp. besser als 99 %
K/D 1,35+0,36 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 %+3,9 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,3+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,6 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
82 % –
1,02 –
102,0 –
1,42–
64 % aus 89 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient5
40 % –
0,95 –
94,8 –
1,31–
54 % aus 37 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis3
0 % –
1,06 –
100,8 –
1,40–
54 % aus 26 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lulescu

In 22 Matches kommt lulescu auf K/R 0,98, ADR 98,3 und Rating 1,34. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 98,3. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 22,2 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. In 15 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 1 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,34. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.