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lukilla_

Argentinien
92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lukilla_?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 70,9 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 2

Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−13 Pp. · Ø 37 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 8 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 92 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,6 %−1,7 Pp. · Ø 12,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,4 Pp. · Ø 3,3 % besser als 33 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 10 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,7 · Ø 3,4 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,32 · Ø 0,21 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob lukilla_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 90 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
24 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert lukilla_ auf Dust 2: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 39 %
0,67 genau im Schnitt
72,4 besser als 34 %
0,94 besser als 57 %
46 % aus 71 Duellen besser als 41 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Dust 225
40 % besser als 21 %
0,59 besser als 16 %
68,2 besser als 23 %
0,84 besser als 23 %
47 % aus 73 Duellen besser als 53 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %
Nuke14
50 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
49 % aus 35 Duellen -
-
Anubis9
44 % -
0,67 -
73,5 -
0,92-
41 % aus 22 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,79 -
74,7 -
1,08-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,56 -
68,9 -
0,72-
10 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukilla_

In 92 Matches kommt lukilla_ auf K/R 0,64, ADR 70,9 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 24 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert lukilla_ auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.