lukenzyi

Serbien
Seit 2022 auf FACEIT 260 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.284
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#110.955
Serbien #1.168 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lukenzyi?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +186
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lukenzyi auf Ancient: −54 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
48 % aus 413 Duellen besser als 31 %
30 % aus 74 Situationen besser als 26 %
Dust 269
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
78,0 besser als 34 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 373 Duellen besser als 26 %
49 % aus 45 Situationen besser als 78 %
Ancient28
36 % besser als 7 %
0,70 besser als 27 %
78,0 besser als 31 %
0,96 besser als 24 %
53 % aus 131 Duellen besser als 57 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 57 %
82,4 besser als 56 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 128 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno22
68 % besser als 88 %
0,67 besser als 14 %
76,6 besser als 19 %
0,92 besser als 10 %
42 % aus 95 Duellen besser als 5 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache20
55 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
48 % aus 96 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,58 -
65,5 -
0,79-
35 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukenzyi

In 260 Matches kommt lukenzyi auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 86 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 116 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert lukenzyi auf Ancient (−54 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +186. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.