lukadoncic

Slowenien
Seit 2024 auf FACEIT 300 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 164
2.034
Peak 30 Tage: 2.295
Rang EU
#232.545
Slowenien #298 in Slowenien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lukadoncic?

Rating 0,98 (aus 255 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +343
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −196 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Samstags −78 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lukadoncic auf Anubis: −196 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
54 % besser als 60 %
0,72 besser als 40 %
79,9 besser als 45 %
0,97 besser als 30 %
49 % aus 637 Duellen besser als 37 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Dust 252
56 % besser als 67 %
0,69 besser als 26 %
80,1 besser als 47 %
0,93 besser als 18 %
50 % aus 270 Duellen besser als 44 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis43
44 % besser als 23 %
0,77 besser als 63 %
85,9 besser als 75 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 268 Duellen besser als 58 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient40
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 35 %
0,96 besser als 26 %
45 % aus 217 Duellen besser als 19 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Cache25
48 % -
0,74 -
86,4 -
1,04-
50 % aus 162 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,66 besser als 13 %
74,8 besser als 19 %
0,89 besser als 8 %
53 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Overpass6
33 % -
0,84 -
97,0 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
84,1 -
0,97-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukadoncic

In 300 Matches kommt lukadoncic auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 85 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 115 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lukadoncic auf Anubis (−196 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +343. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.