luk_xo

China
Seit 2019 auf FACEIT 139 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luk_xo?

Rating 1,05 (aus 138 Matches) K/R 0,75 ADR 78,6 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 40 %
Montags +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert luk_xo auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 36 %
76,2 besser als 25 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 272 Duellen besser als 34 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Anubis22
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 62 %
81,9 besser als 54 %
1,06 besser als 55 %
47 % aus 120 Duellen besser als 23 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Ancient18
50 % besser als 39 %
0,82 besser als 78 %
82,9 besser als 56 %
1,15 besser als 80 %
47 % aus 88 Duellen besser als 23 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache11
55 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
45 % aus 56 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,84 -
87,1 -
1,19-
64 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,66 -
67,8 -
1,00-
39 % aus 33 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
39 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luk_xo

In 139 Matches kommt luk_xo auf K/R 0,75 und ADR 78,6; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 59 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert luk_xo auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.