luizGcs

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 69 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
1.807
Peak 30 Tage: 1.914
Rang SA ▼ 1.466 Plätze
#10.695
30 Tage · vorher #9.229 · bester #7.410
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luizGcs?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,4 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob luizGcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 51 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 87 %
0,80 besser als 80 %
84,0 besser als 70 %
1,13 besser als 83 %
53 % aus 110 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Ancient13
31 % -
0,76 -
85,7 -
1,03-
56 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage11
82 % -
0,85 -
89,3 -
1,24-
63 % aus 46 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,78 -
80,7 -
1,12-
55 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,72 -
83,6 -
0,96-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luizGcs

In 69 Matches kommt luizGcs auf K/R 0,80, ADR 85,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 16 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.