luckii-

Philippinen
Seit 2025 auf FACEIT 322 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
2.145
Peak 30 Tage: 2.255
Rang NA ▲ 1.634 Plätze
#5.219
Philippinen #32 in Philippinen
30 Tage · vorher #6.853 · bester #3.637
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luckii-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 322 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 88x 4K, 5 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +130
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert luckii- auf Dust 2: −86 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % besser als 34 %
0,83 besser als 86 %
88,0 besser als 81 %
1,14 besser als 82 %
55 % aus 402 Duellen besser als 72 %
41 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Dust 257
40 % besser als 14 %
0,81 besser als 80 %
85,3 besser als 73 %
1,13 besser als 79 %
45 % aus 242 Duellen besser als 19 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Ancient50
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 82 %
88,2 besser als 83 %
1,13 besser als 83 %
55 % aus 232 Duellen besser als 70 %
44 % aus 34 Situationen besser als 71 %
Cache36
69 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
61 % aus 163 Duellen -
53 % aus 32 Situationen -
Anubis34
50 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
85,1 besser als 72 %
1,12 besser als 77 %
49 % aus 176 Duellen besser als 37 %
19 % aus 26 Situationen besser als 10 %
Inferno30
60 % besser als 76 %
0,90 besser als 92 %
88,6 besser als 80 %
1,31 besser als 95 %
56 % aus 88 Duellen besser als 71 %
65 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Nuke23
39 % besser als 10 %
0,83 besser als 81 %
86,3 besser als 72 %
1,17 besser als 83 %
52 % aus 81 Duellen besser als 45 %
22 % aus 18 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luckii-

In 322 Matches kommt luckii- auf K/R 0,83, ADR 87,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 174 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 78 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert luckii- auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.