luck257

USA
Seit 2017 auf FACEIT 347 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luck257?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,4 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 347 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −54 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Montags −119 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert luck257 auf Mirage: −58 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % besser als 50 %
0,61 besser als 5 %
68,7 besser als 5 %
0,88 besser als 8 %
38 % aus 261 Duellen besser als 4 %
36 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Mirage71
51 % besser als 51 %
0,61 besser als 5 %
67,9 besser als 5 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 285 Duellen besser als 18 %
40 % aus 47 Situationen besser als 58 %
Ancient65
58 % besser als 70 %
0,68 besser als 24 %
78,2 besser als 38 %
0,95 besser als 29 %
49 % aus 218 Duellen besser als 39 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Anubis48
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 23 %
74,4 besser als 17 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 192 Duellen besser als 32 %
32 % aus 57 Situationen besser als 35 %
Nuke34
38 % besser als 6 %
0,67 besser als 13 %
71,7 besser als 9 %
0,95 besser als 17 %
44 % aus 129 Duellen besser als 14 %
60 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Inferno28
50 % besser als 39 %
0,56 besser als 2 %
71,0 besser als 11 %
0,80 besser als 2 %
50 % aus 105 Duellen besser als 41 %
19 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Cache23
39 % -
0,64 -
67,1 -
0,90-
47 % aus 114 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,45 -
65,6 -
0,59-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luck257

In 347 Matches kommt luck257 auf K/R 0,64, ADR 71,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 89 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 179 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert luck257 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.