lucas222

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 231 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
2.930
Peak 30 Tage: 2.988
Rang OCE ▲ 14 Plätze
#62
Australien #33 in Australien
30 Tage · vorher #76 · bester #54
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 50m 25s

Wie spielt lucas222?

Rating 1,22 (aus 208 Matches) K/R 0,85 ADR 88,4 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 88,1, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −64 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert lucas222 auf Anubis: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % besser als 71 %
0,86 besser als 89 %
88,8 besser als 81 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 238 Duellen besser als 73 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Anubis40
48 % besser als 30 %
0,87 besser als 91 %
89,6 besser als 85 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 129 Duellen besser als 74 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient38
50 % besser als 37 %
0,84 besser als 84 %
88,6 besser als 79 %
1,22 besser als 90 %
59 % aus 135 Duellen besser als 85 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Dust 233
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
81,5 besser als 49 %
1,12 besser als 68 %
48 % aus 96 Duellen besser als 27 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Cache19
58 % besser als 53 %
0,84 besser als 71 %
88,8 besser als 67 %
1,14 besser als 57 %
66 % aus 73 Duellen besser als 93 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,91 besser als 93 %
92,6 besser als 86 %
1,32 besser als 95 %
56 % aus 73 Duellen besser als 67 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lucas222

In 231 Matches kommt lucas222 auf K/R 0,85 und ADR 88,4; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 125 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 34 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert lucas222 auf Anubis (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 88,1, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.