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lubakisaa

China
Seit 2020 auf FACEIT 373 Matches erfasst 200 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 58m 53s

Wie spielt lubakisaa?

Rating 1,09 (aus 339 Matches) K/R 0,79 ADR 86,7 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 87,0, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −283

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −90 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert lubakisaa auf Cache: −90 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis86
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
86,7 besser als 76 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 280 Duellen besser als 57 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Dust 284
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 62 %
83,8 besser als 66 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 84 %
89,9 besser als 85 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 180 Duellen besser als 73 %
24 % aus 37 Situationen besser als 16 %
Mirage46
39 % besser als 9 %
0,76 besser als 60 %
85,2 besser als 70 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 164 Duellen besser als 29 %
30 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Inferno39
64 % besser als 77 %
0,81 besser als 72 %
91,9 besser als 85 %
1,11 besser als 63 %
51 % aus 152 Duellen besser als 37 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Nuke38
61 % besser als 68 %
0,81 besser als 78 %
87,7 besser als 80 %
1,14 besser als 79 %
45 % aus 164 Duellen besser als 17 %
32 % aus 19 Situationen besser als 27 %
Cache25
44 % besser als 17 %
0,78 besser als 64 %
82,1 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 77 Duellen besser als 32 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lubakisaa

In 373 Matches kommt lubakisaa auf K/R 0,79 und ADR 86,7; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 157 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 109 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert lubakisaa auf Cache (−90 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+132 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +130 ELO. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 87,0, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 200 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.