luanzz4k

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 218 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.135
Peak 30 Tage: 2.271
Rang EU
#171.118
Argentinien #443 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 32m 7s

Wie spielt luanzz4k?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 18 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,26, ADR +17,6, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +992
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,60). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −42 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 48 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert luanzz4k im 4. Match des Tages: −42 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 54 %
82,4 besser als 58 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 301 Duellen besser als 43 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Dust 262
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
81,5 besser als 53 %
1,00 besser als 40 %
53 % aus 314 Duellen besser als 61 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis31
42 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 49 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 155 Duellen besser als 37 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Ancient25
72 % besser als 97 %
0,86 besser als 91 %
89,5 besser als 84 %
1,19 besser als 91 %
56 % aus 111 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,90 besser als 94 %
92,9 besser als 89 %
1,24 besser als 92 %
59 % aus 85 Duellen besser als 82 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache9
67 % -
0,72 -
78,8 -
0,97-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,87 -
87,8 -
1,14-
60 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luanzz4k

In 218 Matches kommt luanzz4k auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 96 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 78 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert luanzz4k im 4. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,26, ADR +17,6, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +992. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.