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luNDBECKKKKK

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 452 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.978
Peak 30 Tage: 3.112
Rang EU ▼ 4.309 Plätze
#11.553
Türkei #222 in Türkei
30 Tage · vorher #7.244 · bester #5.043
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 29m

Wie spielt luNDBECKKKKK?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 452 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 452 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,37 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +6 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
ADR bei 82,5, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 452 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −226 ELO
111 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −203 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +69 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −218 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert luNDBECKKKKK auf Dust 2: −226 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 452 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage192
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 50 %
1,12 besser als 71 %
57 % aus 525 Duellen besser als 78 %
40 % aus 156 Situationen besser als 55 %
Dust 2111
49 % besser als 31 %
0,74 besser als 43 %
81,2 besser als 46 %
1,08 besser als 55 %
52 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 87 Situationen besser als 45 %
Anubis61
43 % besser als 16 %
0,70 besser als 26 %
78,9 besser als 35 %
1,01 besser als 34 %
42 % aus 113 Duellen besser als 7 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Inferno32
50 % besser als 24 %
0,83 besser als 69 %
89,5 besser als 69 %
1,18 besser als 68 %
52 % aus 75 Duellen besser als 32 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Cache29
48 % besser als 25 %
0,74 besser als 31 %
77,7 besser als 20 %
1,08 besser als 41 %
53 % aus 51 Duellen besser als 46 %
45 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Nuke18
50 % besser als 29 %
0,76 besser als 44 %
83,6 besser als 52 %
1,05 besser als 38 %
51 % aus 49 Duellen besser als 37 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Ancient9
44 % -
0,60 -
70,6 -
0,80-
50 % aus 10 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luNDBECKKKKK

In 452 Matches kommt luNDBECKKKKK auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 192 Matches. In 218 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 130 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert luNDBECKKKKK auf Dust 2 (−226 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+228 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +6 Pp., ELO +313. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.