lsdgirl

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 246 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 315
2.047
Peak 30 Tage: 2.047
Rang EU
#207.506
Großbritannien #3.850 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lsdgirl?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 84,8 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,24 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob lsdgirl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 246 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −295 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −157 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Montags −174 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert lsdgirl auf Dust 2: −295 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % besser als 82 %
0,81 besser als 82 %
85,3 besser als 73 %
1,10 besser als 75 %
57 % aus 496 Duellen besser als 83 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Dust 275
45 % besser als 29 %
0,81 besser als 85 %
86,8 besser als 81 %
1,13 besser als 83 %
51 % aus 399 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Anubis42
45 % besser als 28 %
0,81 besser als 84 %
86,7 besser als 81 %
1,09 besser als 73 %
60 % aus 253 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
35 % besser als 6 %
0,77 besser als 67 %
76,4 besser als 27 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 83 Duellen besser als 20 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
86,9 -
1,10-
55 % aus 80 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
71,1 -
0,89-
51 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,88 -
86,1 -
1,22-
60 % aus 42 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lsdgirl

In 246 Matches kommt lsdgirl auf K/R 0,81, ADR 84,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 82 Matches. In 124 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 85 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert lsdgirl auf Dust 2 (−295 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+112 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +112 ELO. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.