loyal_plug

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 34 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt loyal_plug?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,0 aus 34 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+18 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,20+0,23 · Ø 0,97 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob loyal_plug besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 34 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo loyal_plug ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % besser als 37 %
0,79 besser als 78 %
86,1 besser als 80 %
1,11 besser als 80 %
65 % aus 79 Duellen besser als 99 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Dust 210
80 % -
0,92 -
94,2 -
1,36-
77 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,63 -
73,5 -
0,81-
80 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,67 -
73,7 -
0,90-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loyal_plug

In 34 Matches kommt loyal_plug auf K/R 0,80, ADR 85,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 9 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.