lovestyle

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 214 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.125
Peak 30 Tage: 3.125
Rang EU ▲ 1.137 Plätze
#4.952
Ukraine #299 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.089 · bester #4.852
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lovestyle?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,8 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172
= Gleich geblieben
ADR bei 87,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −254 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −189 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −110 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert lovestyle im 1. Match des Tages: −254 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
66 % besser als 89 %
0,82 besser als 75 %
89,2 besser als 81 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 398 Duellen besser als 70 %
47 % aus 43 Situationen besser als 74 %
Dust 268
49 % besser als 27 %
0,81 besser als 73 %
87,2 besser als 73 %
1,16 besser als 75 %
52 % aus 312 Duellen besser als 47 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Inferno18
44 % besser als 6 %
0,74 besser als 33 %
77,4 besser als 18 %
1,00 besser als 19 %
51 % aus 72 Duellen besser als 25 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache16
63 % besser als 62 %
0,86 besser als 78 %
91,8 besser als 78 %
1,23 besser als 80 %
56 % aus 72 Duellen besser als 56 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
43 % aus 61 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,01-
57 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lovestyle

In 214 Matches kommt lovestyle auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 87 Matches. In 116 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lovestyle im 1. Match des Tages (−254 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.