lovepotion

Südkorea
Seit 2017 auf FACEIT 200 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
3.100
Peak 30 Tage: 3.135
Rang EU ▲ 1.227 Plätze
#5.534
Südkorea #100 in Südkorea
30 Tage · vorher #6.761 · bester #4.562
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Wie spielt lovepotion?

Rating 1,07 (aus 152 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,37

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert lovepotion auf Ancient: −113 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 67 %
88,1 besser als 77 %
1,13 besser als 70 %
56 % aus 249 Duellen besser als 70 %
33 % aus 27 Situationen besser als 32 %
Dust 242
62 % besser als 75 %
0,73 besser als 36 %
81,6 besser als 47 %
1,08 genau im Schnitt
57 % aus 200 Duellen besser als 74 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Ancient37
51 % besser als 34 %
0,73 besser als 35 %
78,3 besser als 29 %
1,00 besser als 28 %
50 % aus 123 Duellen besser als 35 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis30
43 % besser als 14 %
0,76 besser als 53 %
81,6 genau im Schnitt
1,10 besser als 62 %
54 % aus 121 Duellen besser als 59 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Inferno16
38 % besser als 2 %
0,72 besser als 25 %
84,7 besser als 50 %
0,99-
53 % aus 43 Duellen besser als 33 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache5
40 % -
0,76 -
84,0 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,4 -
0,84-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lovepotion

In 200 Matches kommt lovepotion auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 68 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 57 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert lovepotion auf Ancient (−113 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+75 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: Rating −0,37. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.